ประเภทของจอยสติ๊ก
จอยสติ๊กในฐานะตัวควบคุมเกมแม้ว่าจะยังคงมีความเกี่ยวข้อง แต่ก็สูญเสียความนิยมในอดีตไปนานแล้ว และเราไม่ได้พูดถึงคอนโซลเกมแพดซึ่งมักจะสับสนกับมัน คันโยกควบคุมเป็นที่ต้องการเฉพาะในบริบทของเครื่องจำลองทุกประเภทเท่านั้น เกมสมัยใหม่ส่วนใหญ่ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับคอนโทรลเลอร์เฉพาะดังกล่าว
แม้ว่าจอยสติ๊กจะไม่สามารถอวดความนิยมได้ แต่ก็มีความคิดริเริ่มที่มากเกินพอ! เป็นเวลาหลายทศวรรษแล้วที่คีย์บอร์ดและเกมแพดเปลี่ยนแค่ดีไซน์เท่านั้น ในเวลาเดียวกัน คันโยกควบคุมได้ผ่านเส้นทางวิวัฒนาการที่แท้จริง โดยก่อให้เกิดรูปแบบแปลก ๆ มากมายโดยมีวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน
เนื้อหาของบทความ
จอยสติ๊กมีกี่ประเภท?
จอยสติ๊กมักจะแบ่งออกเป็นสองประเภทใหญ่ ๆ ประเภท - รุ่นอะนาล็อกและรุ่นแยก การแยกขึ้นอยู่กับความสามารถของอุปกรณ์ในการวิเคราะห์ตำแหน่งของที่จับ แต่ไม่ควรสับสนลักษณะนี้กับจำนวนระนาบควบคุมที่เป็นไปได้ การวิเคราะห์ตำแหน่งของด้ามจับคือความสามารถของอุปกรณ์ในการอ่านแรงกดและมุมเอียง ไม่ใช่พิกัดการเคลื่อนที่
อนาล็อก
เซ็นเซอร์ของรุ่นอะนาล็อกมีความซับซ้อนและไวมากกว่าเซ็นเซอร์แบบแยก โดยจะส่งค่าไปยังโปรแกรมจากศูนย์ถึงค่าสูงสุดที่ตั้งไว้ ขึ้นอยู่กับความเอียงของคันโยก ยิ่งมุมเอียงมากเท่าใด ค่าที่ส่งไปยังระบบก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้นซึ่งหมายความว่ายิ่งผู้ใช้ขยับไม้มากเท่าไร เครื่องบินในเกมก็จะเร็วขึ้นเท่านั้น จอยสติ๊กสมัยใหม่เกือบทั้งหมดอยู่ในหมวดหมู่นี้
ไม่ต่อเนื่อง
ในทางกลับกันประเภทแยกเป็นเทคโนโลยีที่เรียบง่ายกว่าและได้รับความนิยมน้อยกว่า เซ็นเซอร์ของรุ่นนี้ไม่สามารถรับค่าตัวเลขที่ซับซ้อนได้ สามารถส่งสัญญาณได้เพียงค่าหนึ่งหรือศูนย์ไปยังโปรแกรมเท่านั้น ซึ่งก็คือสัญญาณ "เปิด" หรือ "ปิด" ไม่สำคัญว่าแฮนเดิลจะเบี่ยงเบนไปมากน้อยเพียงใด เนื่องจากคอนโทรลเลอร์จะส่งค่าเดียวเท่านั้น การควบคุมประเภทนี้ใช้กับคอนโซล เครื่องอาร์เคด หรือโทรศัพท์แบบปุ่มกดรุ่นเก่าเท่านั้น
อนาล็อก
คลาสจอยสติ๊กแอนะล็อกยังมีคลาสย่อยหลายคลาสด้วย ประกอบด้วย:
- จอยสติ๊กพร้อมตัวแปลงแอนะล็อกเป็นดิจิทัล (โพเทนชิออมิเตอร์)
- คอนโทรลเลอร์ที่ใช้ตัวเข้ารหัส
- คันโยกพร้อมสเตรนเกจ
- จอยสติ๊กที่ใช้เมทริกซ์ออปติคัล
- จัดการกับเซ็นเซอร์แม่เหล็ก
คลาสย่อยเหล่านี้แบ่งตามเทคโนโลยีที่รองรับ แต่ละคนมีข้อดีและข้อเสียของตัวเองตลอดจนขอบเขตการใช้งานเฉพาะ
โพเทนชิออมิเตอร์
ตัวควบคุมแอนะล็อกประเภทนี้ใช้หลักการของตัวแบ่งแรงดันไฟฟ้าที่ปรับได้และการแปลงกระแสเป็นรหัสไบนารี่ ในกรณีนี้ คันโยกจะทำหน้าที่เป็นตัวต้านทานแบบเคลื่อนที่ได้ซึ่งจะเปลี่ยนแรงดันไฟฟ้าภายใน ADC แปลงไฟฟ้าเป็นสัญญาณดิจิตอล
ข้อได้เปรียบของมันคือตัวควบคุมดังกล่าวไม่ต้องการมากในแง่ของกลไก แต่มีความต้องการสูงในด้านคุณภาพของอาหาร ซึ่งเป็นข้อเสียพร้อมกับความเปราะบาง
ตัวเข้ารหัส
ตัวเข้ารหัสคือเซ็นเซอร์แบบออปติคอลในรูปแบบของล้อเฟืองที่ปิดกั้นแสงจาก LED ไปยังโฟโตไดโอดในลักษณะใดลักษณะหนึ่ง พวกมันยังใช้ในเมาส์คอมพิวเตอร์ทั่วไปด้วย
อุปกรณ์อะนาล็อกดังกล่าวมีความแม่นยำและเชื่อถือได้ แต่มีขั้นตอนแยกน้อยกว่า ซึ่งหมายความว่าพวกเขารับรู้ถึงอิทธิพลเล็กๆ น้อยๆ ตัวอย่างเช่น มุมของเครื่องบินในเกมไม่ได้เปลี่ยนแปลงทุกองศา แต่เปลี่ยนทุกๆ 5 องศา บ่อยครั้งที่จอยสติ๊กที่ใช้ตัวเข้ารหัสจะมีระยะห่างเพียงร้อยก้าวจากขอบหนึ่งไปอีกขอบของที่จับ
เกจวัดความเครียด
เทคโนโลยีนี้มักใช้ในแล็ปท็อปสำหรับทัชแพด นอกจากนี้ยังพบในเครื่องบินบางลำ ในสภาพแวดล้อมของอุปกรณ์เล่นเกม พื้นฐานนี้ไม่ได้ใช้จริง
อุปกรณ์ดังกล่าวไม่เหมาะกับคอนโทรลเลอร์เกม เนื่องจากอุปกรณ์ส่วนใหญ่ถืออยู่ในมือหรือไม่ได้ยึดติดกับโต๊ะอย่างแน่นหนา จอยสติ๊กที่ใช้เกจวัดความเครียดจะสะดวกก็ต่อเมื่อมีการขันสกรูเข้ากับพื้นผิวอย่างแน่นหนา
เมทริกซ์แสง
เซ็นเซอร์ออปติคัลเป็นหมวดหมู่ทั่วไปที่มีตัวเข้ารหัสด้วย พวกเขาทั้งหมดมีข้อดีและข้อเสียเหมือนกัน นั่นคือ มีความแม่นยำและความน่าเชื่อถือสูง โดยที่ไม่ต้องคำนึงถึงความไวที่ดีที่สุด อย่างไรก็ตาม เพื่อจุดประสงค์ในการเล่นเกม นี่ก็เกินพอแล้ว
เซ็นเซอร์แม่เหล็ก
ขึ้นอยู่กับหลักการต้านทานสนามแม่เหล็กและการใช้เอฟเฟกต์ฮอลล์ สาระสำคัญอยู่ที่ความจริงที่ว่าตัวนำที่มีกระแสตรงเคลื่อนที่ไปตามสนามแม่เหล็กทำให้เกิดความต่างศักย์ตามขวาง เอฟเฟกต์นี้ทำให้คุณสามารถวัดความแรงของสนามแม่เหล็กโดยการอ่านสัญญาณ
แทบไม่มีข้อบกพร่องที่ชัดเจน แต่มีความน่าเชื่อถือและความทนทานเป็นพิเศษ